我们一直在讨论如何赢得与拖延症的内心战争。如何用一个理性的“规划者”去战胜一个冲动的“快感引擎”。但如果这场战争本身就是一个伪命题呢?如果问题不在于你的大脑有两个相互冲突的部分,而在于你只用了它一半的功能呢?

我们常犯的一个错误是,在开始一项任务前,先对它进行审判。我们给它贴上标签:“无聊”、“困难”、“没有意义”。一旦标签贴上,这项任务就成了我们认知世界里的“敌人”。于是,我们调动意志力,像指挥一支不情愿的军队一样,强迫自己去攻打这个敌人。这当然很痛苦,而且常常失败。失败后,我们会去刷手机,那不是为了快乐,而是像战败的士兵一样躲进掩体。

你一直在打一场错误的战争。

真正具有创造力的人,他们的秘密武器不是更强的意志力,而是他们从不预先审判任务。他们看待世界的方式不一样。在他们眼里,不存在“无聊的工作”,只存在“尚未被解决的有趣问题”。

他们的大脑不是一个分裂的战场,而是一个通用的问题解决工具箱。这个工具箱里装满了你的好奇心、模式识别能力、学习能力和创造力。你的工作不是去强迫自己做什么,而是把这个强大的工具箱,不带偏见地,指向任何摆在你面前的东西。

稻盛和夫用陶瓷工艺去做半导体材料,这在当时听起来很疯狂。但那是因为他没有问“我该如何忍受这份工作?”,他问的是“我手头最精通的技艺(陶瓷),能如何被应用在这个新问题(半导体)上?” 他看到的不是一份枯燥的任务,而是一个施展自己最高技艺的游乐场。

这并非什么新潮的生产力技巧,而是一个关于人类幸福的古老智慧。罗素在《幸福之路》中早就阐明了这一点。他认为,真正快乐的生活方式,正类似于一场科学探险。最大的快乐,并非来自成功登顶后插上旗帜的那个瞬间,而是源于攀登本身——在峭壁上寻找下一个落脚点,感受肌肉的燃烧,运用你的全部知识和勇气去克服眼前的障碍。山峰的存在,只是给了你一个理由去享受攀登的乐趣。

乐趣和激励,不是从任务本身“找到”的。它们是你将自己的全部智力投入到任务中时,所产生的副产品。当你不再把工作看作是需要忍受的负担,而是看作一个等待你用智慧去破解的谜题时,神奇的事情就发生了。你的“快感引擎”和“规划者”停止了战争,因为它们被同一个目标统一了:享受眼前这场攀登。解决谜题本身,就是最深刻、最持久的奖赏。

这彻底颠覆了我们对抗拖延的方式。

拖延的根源,是你拒绝用你的最高智慧去对待被你标记为“低级”的工作。你觉得那是对你能力的“大材小用”。但真相恰恰相反,任何工作,只要你用最高级别的智慧去对待它,它就不再是低级工作。 你在提升工作的同时,也提升了你自己。

所以,下一次当你面对一份“无聊”的报告时,别再想着如何用意志力去“啃”下来。试试问自己一些不同的问题:

  • “如何能用一种完全出乎意料的结构来呈现这份报告?”
  • “这里的数据背后,隐藏着什么别人没发现的模式?”
  • “如果这是世界上最后一份报告,我该如何把它写成一件艺术品?”

当你开始这样思考时,你就不再是一个被迫工作的员工。你成了一个正在创造的工匠,一个正在探索的科学家,一个正在攀登山峰的探险家。你没有在工作,你在玩一个高级的游戏。

别再寻找有趣的工作了。开始让你的工作变得有趣。这才是唯一重要的事。